시제품 아트

지금의 3D 게임이 되기 전에, 2D 픽셀로 시제품을 만들던 시기가 꽤 길었어요. 이 페이지에 있는 건 전부 그때 것들이에요. 게임 안의 시스템이 움직일 무언가가 필요해서 AI에게 만들어 달라고 해 임시로 올려 둔 그림이라, 제대로 된 아트도 아니고 완성된 게임의 모습도 절대 아니에요.

그래도 남겨 두는 건, 하나하나가 어느 길로 왔는지 보여 주는 흔적이라서예요. 어떤 게 망가졌고, 어떤 게 통했고, 고양이 카페가 플레이할 때 어떤 느낌이어야 하는지 알게 되기까지 얼마나 걸렸는지요. 언젠가 진짜 게임은 여기와 전혀 다른 모습이 될 거예요. 바로 그래서 남겨 두고 싶었어요 🐈

이 페이지의 그림은 전부 시제품의 임시 아트예요. 게임의 진짜 아트가 아니에요 🎨

가게 사람들

가장 처음 만든 바리스타예요. 보자마자 카메라 기울기가 그림 자체에 박혀 있는 게 보여서, 게임에 들어가기도 전에 물러났어요.
가장 처음 만든 바리스타예요. 보자마자 카메라 기울기가 그림 자체에 박혀 있는 게 보여서, 게임에 들어가기도 전에 물러났어요.
첫 플레이어의 걷기 동작, 6컷을 한 장에 늘어놓은 거예요. 게임이 이걸 다시 한 컷씩 잘라서 써요.
첫 플레이어의 걷기 동작, 6컷을 한 장에 늘어놓은 거예요. 게임이 이걸 다시 한 컷씩 잘라서 써요.
플레이어 2대, 초록 앞치마를 두른 바리스타예요. 드디어 “정말 좋다”는 말을 들었고, 한동안 진짜로 썼어요.
플레이어 2대, 초록 앞치마를 두른 바리스타예요. 드디어 “정말 좋다”는 말을 들었고, 한동안 진짜로 썼어요.
3대의 걷기예요. 92픽셀까지 작게 다시 그려서, 등장인물들이 다 같은 가족처럼 보이게 했어요.
3대의 걷기예요. 92픽셀까지 작게 다시 그려서, 등장인물들이 다 같은 가족처럼 보이게 했어요.
플레이어가 앉은 모습이에요. 의자는 게임 안의 진짜 물건이라 그림에는 의자를 넣지 않았어요. 스프라이트는 허공에 자연스럽게 앉기만 하면 돼요.
플레이어가 앉은 모습이에요. 의자는 게임 안의 진짜 물건이라 그림에는 의자를 넣지 않았어요. 스프라이트는 허공에 자연스럽게 앉기만 하면 돼요.
가게의 첫 손님이에요. 카메라를 너무 내려다봐서 기울기가 그림에 그려져 버렸고, 결국 한 세트를 전부 다시 만들었어요.
가게의 첫 손님이에요. 카메라를 너무 내려다봐서 기울기가 그림에 그려져 버렸고, 결국 한 세트를 전부 다시 만들었어요.
노란 카디건을 입은 여성이에요. 다른 인물들이 전부 여기서 수정돼 나온, 말하자면 “뿌리” 캐릭터예요.
노란 카디건을 입은 여성이에요. 다른 인물들이 전부 여기서 수정돼 나온, 말하자면 “뿌리” 캐릭터예요.
남색 정장을 입은 손님이에요. 뿌리 캐릭터에서 머리와 옷만 바꿔서, 얼굴과 비율은 같은 가족으로 남아 있어요.
남색 정장을 입은 손님이에요. 뿌리 캐릭터에서 머리와 옷만 바꿔서, 얼굴과 비율은 같은 가족으로 남아 있어요.
안경 쓴 남성 손님이에요. 같은 뿌리에서 성별을 바꾸는 수정을 했는데도 머리와 비율이 흐트러지지 않았어요.
안경 쓴 남성 손님이에요. 같은 뿌리에서 성별을 바꾸는 수정을 했는데도 머리와 비율이 흐트러지지 않았어요.
여성 가게 주인 시안이에요. 머리를 크게 해서 3등신쯤으로 그려 본 실험 중 하나인데, 결국 선택되지는 않았어요.
여성 가게 주인 시안이에요. 머리를 크게 해서 3등신쯤으로 그려 본 실험 중 하나인데, 결국 선택되지는 않았어요.
쭈그려 앉아 고양이와 노는 동작, 9컷이에요. 만들어 달라고 할 때 고양이를 언급하면 안 돼요. 말하면 손 쪽에 유령 같은 고양이가 그려져 버려요.
쭈그려 앉아 고양이와 노는 동작, 9컷이에요. 만들어 달라고 할 때 고양이를 언급하면 안 돼요. 말하면 손 쪽에 유령 같은 고양이가 그려져 버려요.

고양이

48픽셀짜리 작은 삼색 고양이예요. 가장 오래된 고양이인데 너무 작아서 무늬가 거의 안 보여요.
48픽셀짜리 작은 삼색 고양이예요. 가장 오래된 고양이인데 너무 작아서 무늬가 거의 안 보여요.
실제로 가게를 걸어 다닌 첫 고양이, 고등어 태비예요. 네 발로 제대로 서 있는지는 옆모습에서만 알 수 있어요.
실제로 가게를 걸어 다닌 첫 고양이, 고등어 태비예요. 네 발로 제대로 서 있는지는 옆모습에서만 알 수 있어요.
태비의 걷기, 9컷이에요. 걷는 중에 카메라 쪽을 보지 말라고 못을 박아야 해요. 안 그러면 슬쩍 이쪽을 봐요.
태비의 걷기, 9컷이에요. 걷는 중에 카메라 쪽을 보지 말라고 못을 박아야 해요. 안 그러면 슬쩍 이쪽을 봐요.

가게의 물건

64픽셀 타일 세트 중 러그 한 장이에요. 바닥과 벽, 카운터, 러그를 한 번에 같이 만들었어요.
64픽셀 타일 세트 중 러그 한 장이에요. 바닥과 벽, 카운터, 러그를 한 번에 같이 만들었어요.
메뉴의 컵케이크예요. 음식 아이콘은 하나씩 만들어서 메뉴판과 주문서에 올려요.
메뉴의 컵케이크예요. 음식 아이콘은 하나씩 만들어서 메뉴판과 주문서에 올려요.

화면

빈 주문서예요. 아트는 종이만 주고, 글자는 게임이 위에 찍어요. 그래야 언어를 바꿀 수 있거든요.
빈 주문서예요. 아트는 종이만 주고, 글자는 게임이 위에 찍어요. 그래야 언어를 바꿀 수 있거든요.
주문서를 집는 집게예요. 종이에 붙은 채로 만들어지면 게임이 움직이거나 돌릴 수 없어서, 꼭 따로 떨어진 조각이어야 해요.
주문서를 집는 집게예요. 종이에 붙은 채로 만들어지면 게임이 움직이거나 돌릴 수 없어서, 꼭 따로 떨어진 조각이어야 해요.