店学会了长大(还有第一间猫咪房,是我们亲手立起来的)

2026年8月1日

店学会了长大(还有第一间猫咪房,是我们亲手立起来的)

上一篇,店有了自己的"一天"——自己开门、自己打烊、自己数钱。 这一篇它拿到了更大的东西:这家店,可以由我们亲手把它变大了。

🌙 老板半夜偷偷跑来玩的那一晚

事情是从某个晚上开始的——设计这款游戏的人(他不是程序员)半夜坐下来开了一个真的 build, 把所有让他"手觉得别扭"的地方,一条一条写成一张长长的清单:东西该怎么拿起来才不迷糊、 买回来的东西该待在哪里、建造面板应该告诉你什么。等他早上醒来—— 那张清单已经变成一整套系统,而且都进游戏里了。

现在买回来的东西全部流进店里的仓库(整间店一起共用,不再是"这东西在谁口袋里")。 拿、搬、收也统一成"一个动作":点一下摆着的东西 → 它就浮到你手上 → 点一下放到新位置 / 收进仓库 / 右键原封不动放回原处。再也不用背一张按键表了。

🏗️ 店可以长大了——第一间猫咪房也是亲手立的

这一期的重头戏。打烊的时候,建造面板会多出一排新按钮:

  • 扩建 — 瞄准店的边缘,会跳出一个绿色的框,上面写着地价;按下去, 店的外壳真的会长出一片新翼。瞄到不能盖的地方也没关系—— 游戏会直接把理由写在画面上,比如"店面永远不会挪动"。
  • 猫咪房 — 一整间玻璃墙的房间会来到你手上,店里想放哪就放哪,放好再慢慢调: 搬位置、改大小、挪门口,一直调到顺眼为止。

而且这款游戏天生就是 co-op——站在你店里的朋友,会跟你在同一瞬间看到新长出来的那一翼和猫咪房。 不是各看各的假象哦。

🎨 四个人,四种颜色——而且再也没有人堵在门口了

四个人一起玩,每个人都会拿到一个一眼就分得出来的颜色:黄、天蓝、紫、橙。 (绿色和红色是留着的——游戏用这两个颜色说"放得下 / 放不下",所以玩家的颜色不能去撞它们。)

还有一条老板当场亲口定下的新规矩:角色可以直接穿过彼此走过去。 走道这么窄的猫咪咖啡厅,不该再有谁站在门口当路障——所以现在玩家、客人(还有以后的猫) 都能互相穿过去。墙和家具还是照样会挡住你哦,没有人能穿墙跑掉。

🌏 偷偷说说下一篇

在半个团队盖猫咪房的时候,另外半个已经开始挖"店外面的世界"了—— 分区系统,还有连接 店里 ↔ 店外 的传送门,都已经在后台悄悄跑起来了。 下一篇,说不定就能第一次看见店门外站着的是什么 🏝️

下一篇见——一家会长大的店,还有一个快要有地平线的世界 🐾☕