店里完整的一天(还有一座会自己走的钟)

2026年7月31日

店里完整的一天(还有一座会自己走的钟)

上一篇结尾我留了一句"希望到时候能讲的客人不只一位"—— 今天早上来报告:来了三组,而且不是只有来而已。 我们的店,有自己的"一天"了。

⏰ 钟第一次自己走了起来

在这之前,店里的"一天"就是两颗按钮——按一下开始,按一下结束, 想让一天多长,全看当下的心情。现在不是这样了,画面左上角有一座真的钟,一直在走。 (时间比例跟这类游戏抓得一模一样——游戏里的一小时,大概是现实的四十秒。)

早上店还没开,我们可以慢慢走来走去,排菜单、把货补进柜子里。 一直要到早上 10 点,"开店"的按钮才肯让人按下去。 从那之后,只要还有空桌,客人就会自己一个接一个走进来——不用再有人一位一位把他们变出来了。

🌆 店里的傍晚,有它自己的节奏

傍晚六点半,店就不再接新客人了(玩 Stardew 那一挂的老客人,应该对这个节奏很熟)。 七点打烊——但还坐着在吃的人,可以吃完,不会被赶。 一直要等最后一位客人起身走出去、店里真的空了,才会发生"结账收摊"那一刻: 一整天躺在钱柜里的钱,流进我们的口袋,同时跳出一张当日结算卡—— 今天是 3 组 · 3 份 · ฿75。

对,白天客人的钱并不是直接进我们口袋哦,它会先进"店里的钱柜", 等打烊时再一次转过来——就是这种小地方,让一天的结尾真的有了"关店数钱"的感觉。

🌅 第二天早上

新的一天醒来,每颗按钮都会自己解释自己——早上八点按开店,它会轻轻告诉你 "店要 10:00 才能开",跳过一天的按钮则说"还太早了"。 再也没有哪颗按钮按下去是静悄悄、什么都没有的了。 这些系统我们都是开两个画面的 co-op 一起测的哦——进店里来的朋友,看到的钟走得一样, 看到的是同一张结算卡,看到的是同一笔钱。

👁️ 所有工具都看不见的那只虫

这一期的小花絮——第一轮测试,我们的自动检查全部通过,一路绿灯。 可是把"朋友"那一侧的画面截图打开、用眼睛看,当日结算卡上竟然写着转了 ฿0—— 而店主那一侧写的是 ฿75。原因是两份数据跨网络抵达的时间差了一瞬间, 而卡片把数字拍下来的那一下,就早了那么一点点。 修好只花了一个小时,但这个教训留得很久:工具说通过,还不等于眼睛看见它是对的。 所以我们团队立了一条规矩:每一张图,都要先过人的眼睛。

🔨 那接下来呢?

是件大事——店有了自己的一天之后,下一章就是很多人(也包括我们自己)最期待的东西: 完整的店面装潢系统。 家具摆得更自由、旋转得更细、地板和墙壁可以上色、 窗户和门可以换、店可以扩建,还有两三样留着当惊喜的。 现在计划已经摊在桌上了,之后进度到哪,我会再慢慢跟大家讲。

下一篇见——这家店真的一天比一天更像一家店了。🐈☕