第一位客人(还有店里最早的 25)

2026年7月31日

第一位客人(还有店里最早的 25)

你好呀——这一篇是天还没亮的时候写的,离上一篇才过了几个小时。 但我觉得这件事等不了,因为上一篇结尾答应过的事情,就在那同一个晚上真的发生了。

第一位客人走进店里了。

☕ 挂在绳子上的第一张单

看第一张图,会看到画面边上挂着一张小卡片——那就是这家店的第一张"点单"。 客人(现在还是一颗粉红色的胶囊,先别急着笑)从门口走进来,挑了张桌子,坐下, 从我们那天摆出来卖的菜单里点了一杯咖啡。咖啡的卡片立刻就弹上去,挂在了绳子上, 上面还带着团队傍晚才刚画完的那张爱心图案咖啡杯的小图。

从这里开始,就是上一篇讲过的那条铁律了——走到材料柜前接下这件活 (咖啡豆和牛奶是真的会少掉),走到饮料机前,稍等一会儿,手里就有了一杯咖啡。 然后走过去,把它放在客人面前的桌上——是真的放下去哦, 桌上立着一杯咖啡,看得见的,不是只有一个数字变了。

🍽️ 吃了,付了,走了——盘子留给我们

客人吃完,付了 25,起身走了。桌上留下了一个脏盘子。

然后有意思的来了:只要那个盘子还在,下一位客人就不肯坐那张桌子。 我们得自己走过去收(按一下,等一会儿,盘子就没了),桌子才算真的空出来。 就是这种小细节,让"店"开始有了店的感觉—— 每样东西都有来处也有去处,都得有人负责,没有什么会自己消失。

按下打烊,结算画面就照着第二张图跳出来了:客人 1 组 · 卖出 1 份 · 进账 25。 小得不能再小的数字,却是我们团队比任何数字都更自豪的一组, 因为它的每一个单位,每一步都真的经过了玩家的手。

🌙 今晚的幕后

讲个小花絮——这一切都发生在跟上一篇同一个晚上。团队分成了三路, 一路做游戏的系统,一路做数据和画面,还有一路专门去挑前面两路的毛病,挑得非常狠。 结果挑毛病那一路真的挑到了——一个要是放着不管, 客人就会点到已经卖光的餐点、然后整间厨房卡死不动的地方。 所以我们赶在第一位客人出生撞上它之前就修掉了,比事后再修便宜好几倍。

老样子的承诺——照实讲,一切都顺利接上的夜晚讲, 坐在那里查团队的网站为什么在凌晨四点送错文件类型的夜晚也讲(今晚两种都有,哈哈)。 下一篇见——希望到时候能讲的客人不只一位。🐈☕