小店有天空了(天花板上的每一盞燈都是你自己掛的)

2026年8月3日

小店有天空了(天花板上的每一盞燈都是你自己掛的)

上一篇小店學會了長大。這一篇,小店有了屬於自己的位置——一條路、一個停車場、一扇門。 而最重要的是:光。

🚐 開著自己的廂型車抵達

以前遊戲一開始,你就已經站在店裡了。現在不一樣了——現在你是抵達的。

有馬路,有斑馬線,有停車場,停車場裡停著一輛你的玩家顏色的廂型車。朋友加入時, 他的車會車頭朝內停進旁邊的車位,就像真人停車那樣。 (側滑門朝空的那一側打開,不會撞到旁邊的車——這是店主本人親自指出來的細節。)

從停車場走向店門。而那扇門不再是牆上的一個方形洞口,它是一扇真正的玻璃滑門:有門框, 上方有氣窗,兩側有邊窗,你走近時它會自己打開。

🌆 透過玻璃往外看,外面真的有東西

這是讓小店的感覺變化最大的一處改動。

以前望向窗外只有一片空白。現在有地平線了——街景、樹木、天空,分成四層做在四個距離上, 雲也在慢慢飄。

我們試了很多版本。其中有一個是做完了、給店主看了、然後整個丟掉的——曾經想把門做成 往內凹進去的門洞,真的做出來了,拍了照,然後誠實地判斷「不好看」,於是退回平整的做法。 我們認為這才是對的工作方式:把真東西做出來用眼睛看,比用嘴爭論強。

💡 裡面是暗的,直到你自己點燈

這是這篇日誌裡我們最喜歡的部分。

小店現在預設是暗的。能進來的光只有穿過玻璃和窗戶的那些——柔和的光帶鋪在地上, 隨著一天的時間變化。早上明亮,傍晚溫暖,夜裡昏暗。

想要一間明亮的店,得你自己去掛燈。吸頂燈像家具一樣可以擺放:對準天花板,點擊,裝上。 房間會按照你實際裝了幾盞而變亮——它不是一個開關,而是一間因為你才變亮的房間。 拆下來,它又會暗回去。

立燈也是真的。放下去,它真的會發光。

🧱 每一塊牆都是有人做出來的模型

說點幕後:小店的牆以前是程式碼畫出來的盒子。現在每一塊都是在 Blender 裡做出來、 再放進遊戲的真實模型——牆體、轉角柱、門、窗框。

這樣做更慢。但它逼著問題現在就浮出來,而不是等到我們請了真正的美術, 才發現遊戲接不住人家做的東西。

🔍 而最難的那個 bug,結果是最小的一件事

加入進來的朋友看到草地白成一片,店主的畫面卻一切正常。這個問題跨了三篇日誌都沒解決。 我們找不到它。

真正的原因是:加入的那一邊被交給了兩份世界。於是有兩個太陽,地面接收了雙倍的光, 草地就白掉了。

它能藏這麼久,是因為程式碼裡的註解寫著「這裡不需要同步」——作為對設計的描述它是對的, 但從來沒有人真的把設定改成那樣。我們記下的教訓是:註解不是設定。

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小店有了位置、有了光、有了地平線。還缺的是住客 🐱

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