店學會了長大(還有第一間貓咪房,是我們親手立起來的)

2026年8月1日

店學會了長大(還有第一間貓咪房,是我們親手立起來的)

上一篇,店有了自己的「一天」——自己開門、自己打烊、自己數錢。 這一篇它拿到了更大的東西:這家店,可以讓我們親手把它變大了。

🌙 老闆半夜偷偷跑來玩的那一晚

事情是從某個晚上開始的——設計這款遊戲的人(他不是程式設計師)半夜坐下來,開了一個真的 build, 把每一個讓他「手感覺卡卡的」地方,一條一條記成一張長長的清單:東西要怎麼拿起來才不會亂、 買回來的東西應該待在哪裡、建造面板該告訴你哪些事。等他早上醒來—— 那張清單已經變成一整套系統,而且全都進遊戲裡了。

現在買回來的東西全部流進店裡的倉庫(整間店共用的,不再是「那個東西在誰口袋裡」)。 拿、搬、收也統一成「同一個動作」:點一下擺著的東西 → 它就浮到你手上 → 點一下放到新位置 / 收進倉庫 / 右鍵原封不動放回原位。再也不用背一張按鍵對照表了。

🏗️ 店可以長大了——第一間貓咪房也是親手立的

這一期的重頭戲。打烊的時候,建造面板會多出一排新按鈕:

  • 擴建 — 瞄準店的邊緣,會跳出一個綠色的框,上面寫著地價;按下去, 店的外殼真的會長出一片新的側翼。瞄到不能蓋的地方也沒關係—— 遊戲會直接把理由寫在畫面上,像是「店面正面永遠不會移動」。
  • 貓咪房 — 一整間玻璃牆的房間會來到你手上,店裡想放哪就放哪,放好再慢慢調: 換位置、改大小、挪門口,一路調到順眼為止。

而且這款遊戲天生就是 co-op——站在你店裡的朋友,會跟你在同一個瞬間看見新長出來的那一翼和貓咪房。 不是各看各的假象喔。

🎨 四個人,四種顏色——而且再也沒有人擋在門口了

四個人一起玩,每個人都會拿到一個一眼就認得出來的顏色:黃、天藍、紫、橘。 (綠色和紅色是留著的——遊戲用這兩個顏色講「放得下 / 放不下」,所以玩家的顏色不能去撞到它們。)

還有一條老闆當場親口定下的新規矩:角色可以直接穿過彼此走過去。 走道這麼窄的貓咪咖啡廳,不該再有誰站在門口當路障——所以現在玩家、客人(還有以後的貓) 都能互相穿過去。牆壁和家具還是照樣會擋住你喔,沒有人能穿牆跑掉。

🌏 偷偷說一下下一篇

在半個團隊蓋貓咪房的時候,另外半個已經開始挖「店外面的世界」了—— 分區系統,還有連接 店裡 ↔ 店外 的傳送門,都已經在後台悄悄跑起來了。 下一篇,說不定就能第一次看見店門外站著的是什麼 🏝️

下一篇見——一家會長大的店,還有一個快要有地平線的世界 🐾☕