店裡完整的一天(還有一座會自己走的時鐘)

上一篇結尾我留了一句「希望到時候能講的客人不只一位」—— 今天早上來報告:來了三組,而且不是只有來而已。 我們的店,有自己的「一天」了。
⏰ 時鐘第一次自己走了起來
在這之前,店裡的「一天」就是兩顆按鈕——按一下開始,按一下結束, 想讓一天多長,全看當下的心情。現在不是這樣了,畫面左上角有一座真的時鐘,一直在走。 (時間比例跟這類遊戲抓得一模一樣——遊戲裡的一小時,大概是現實的四十秒。)
早上店還沒開,我們可以慢慢走來走去,排菜單、把貨補進櫃子裡。 一直要到早上 10 點,「開店」的按鈕才肯讓人按下去。 從那之後,只要還有空桌,客人就會自己一個接一個走進來——不用再有人一位一位把他們變出來了。
🌆 店裡的傍晚,有它自己的節奏
傍晚六點半,店就不再接新客人了(玩 Stardew 那一掛的老客人,應該對這個節奏很熟)。 七點打烊——但還坐著在吃的人,可以吃完,不會被趕。 一直要等最後一位客人起身走出去、店裡真的空了,才會發生「結帳收攤」那一刻: 一整天躺在錢櫃裡的錢,流進我們的口袋,同時跳出一張當日結算卡—— 今天是 3 組 · 3 份 · ฿75。
對,白天客人的錢並不是直接進我們口袋喔,它會先進「店裡的錢櫃」, 等打烊時再一次轉過來——就是這種小地方,讓一天的結尾真的有了「關店數錢」的感覺。
🌅 第二天早上
新的一天醒來,每顆按鈕都會自己解釋自己——早上八點按開店,它會輕輕告訴你 「店要 10:00 才能開」,跳過一天的按鈕則說「還太早了」。 再也沒有哪顆按鈕按下去是靜悄悄、什麼都沒有的了。 這些系統我們都是開兩個畫面的 co-op 一起測的喔——進店裡來的朋友,看到的時鐘走得一樣, 看到的是同一張結算卡,看到的是同一筆錢。
👁️ 所有工具都看不見的那隻蟲
這一期的小花絮——第一輪測試,我們的自動檢查全部通過,一路綠燈。 可是把「朋友」那一側的畫面截圖打開、用眼睛看,當日結算卡上竟然寫著轉了 ฿0—— 而店主那一側寫的是 ฿75。原因是兩份資料跨網路抵達的時間差了一瞬間, 而卡片把數字拍下來的那一下,就早了那麼一點點。 修好只花了一個小時,但這個教訓留得很久:工具說通過,還不等於眼睛看見它是對的。 所以我們團隊立了一條規矩:每一張圖,都要先過人的眼睛。
🔨 那接下來呢?
是件大事——店有了自己的一天之後,下一章就是很多人(也包括我們自己)最期待的東西: 完整的店面裝潢系統。 家具擺得更自由、旋轉得更細、地板和牆壁可以上色、 窗戶和門可以換、店可以擴建,還有兩三樣留著當驚喜的。 現在計畫已經攤在桌上了,之後進度到哪,我會再慢慢跟大家講。
下一篇見——這家店真的一天比一天更像一家店了。🐈☕
