第一位客人(還有店裡最早的 25)

嗨——這一篇是天還沒亮的時候寫的,離上一篇才過了幾個小時。 但我覺得這件事等不了,因為上一篇結尾答應過的事情,就在那同一個晚上真的發生了。
第一位客人走進店裡了。
☕ 掛在繩子上的第一張單
看第一張圖,會看到畫面邊上掛著一張小卡片——那就是這家店的第一張「點餐單」。 客人(現在還是一顆粉紅色的膠囊,先別急著笑)從門口走進來,挑了張桌子,坐下, 從我們那天擺出來賣的菜單裡點了一杯咖啡。咖啡的卡片立刻就彈上去,掛在了繩子上, 上面還帶著團隊傍晚才剛畫完的那張愛心圖案咖啡杯的小圖。
從這裡開始,就是上一篇講過的那條鐵律了——走到材料櫃前接下這件活 (咖啡豆和牛奶是真的會少掉),走到飲料機前,稍等一會兒,手裡就有了一杯咖啡。 然後走過去,把它放在客人面前的桌上——是真的放下去喔, 桌上立著一杯咖啡,看得見的,不是只有一個數字變了。
🍽️ 吃了,付了,走了——盤子留給我們
客人吃完,付了 25,起身走了。桌上留下了一個髒盤子。
然後有意思的來了:只要那個盤子還在,下一位客人就不肯坐那張桌子。 我們得自己走過去收(按一下,等一會兒,盤子就不見了),桌子才算真的空出來。 就是這種小細節,讓「店」開始有了店的感覺—— 每樣東西都有來處也有去處,都得有人負責,沒有什麼會自己消失。
按下打烊,結算畫面就照著第二張圖跳出來了:客人 1 組 · 賣出 1 份 · 進帳 25。 小得不能再小的數字,卻是我們團隊比任何數字都更自豪的一組, 因為它的每一個單位,每一步都真的經過了玩家的手。
🌙 今晚的幕後
講個小花絮——這一切都發生在跟上一篇同一個晚上。團隊分成了三路, 一路做遊戲的系統,一路做資料和畫面,還有一路專門去挑前面兩路的毛病,挑得非常兇。 結果挑毛病那一路真的挑到了——一個要是放著不管, 客人就會點到已經賣光的餐點、然後整間廚房卡死不動的地方。 所以我們趕在第一位客人出生撞上它之前就修掉了,比事後再修便宜好幾倍。
老樣子的承諾——照實講,一切都順利接上的夜晚講, 坐在那裡查團隊的網頁為什麼在凌晨四點送錯檔案類型的夜晚也講(今晚兩種都有,哈哈)。 下一篇見——希望到時候能講的客人不只一位。🐈☕
