お店が大きくなることを覚えました(そして、はじめての猫部屋を自分の手で)

前回の日記で、お店に自分の「一日」ができました——自分で開いて、自分で閉めて、自分でお金を数える。 今回のお店は、それよりもっと大きなものを手に入れました。 お店が、わたしたちの手で大きくなれるようになりました。
🌙 オーナーが真夜中にこっそり遊んだ夜
はじまりは、ある夜のことでした——このゲームを考えている人(プログラマーではありません)が、 真夜中に本物のビルドを立ちあげて座りこみ、「手がもやっとした」ところを片っぱしから 長いリストに書きだしたんです。物はどう持ちあがってほしいか、買った物はどこにいるべきか、 建築パネルは何を教えてくれるべきか。朝、目がさめたころには——そのリストがまるごと ひとそろいの仕組みになって、もうゲームのなかに入っていました。
いま、買った物はぜんぶお店の倉庫に流れこみます(お店みんなで共有です。 「それ、誰のポケットに入ってるの?」はもうありません)。 物のあつかいも、たったひとつの動きになりました——置いてある物をクリックすると手に浮かびあがって、 新しい場所にクリックして置く、倉庫にしまう、右クリックでもとの場所へきっちり戻す。 覚えるキーの一覧表は、もういりません。
🏗️ お店が大きくなります——はじめての猫部屋も、自分の手で
今回の目玉です。お店が閉まっているあいだ、建築パネルに新しいボタンがならびます:
- お店を広げる — お店のふちに狙いをつけると、土地の値段といっしょに緑の箱が出てきます。 クリックすると、お店の外がわがほんとうに翼を広げるように伸びます。 だめな場所に狙いをつけても大丈夫です——なぜだめなのかを、そのまま画面に書いてくれます。 たとえば「お店の正面は動かせません」。
- 猫部屋 — ガラス張りの部屋がまるごとひとつ、手のなかにやってきます。お店のどこにでも 立てられて、そのあとゆっくり手なおしできます: 動かす、大きさを変える、出入り口をずらす。 気に入るまで、なんどでも。
そしてこのゲームは生まれつき co-op なので——お店に来ている友だちにも、新しく伸びた部分と 猫部屋が、まったく同じ瞬間に見えています。それぞれの画面だけの見せかけではありません。
🎨 四人、四つの色——そして、もう誰も出入り口をふさぎません
四人で遊ぶと、ひとりひとりにはっきりした色がつきます: 黄、水色、むらさき、オレンジ。 (緑と赤はとってあります——ゲームがこの二色で「置ける/置けない」を伝えるので、 人の色はそこに近づけないんです。)
それから、オーナー本人がその場で決めた新しい決まりです: キャラクターは、おたがいを すり抜けて歩けます。 通路のせまい猫カフェで、誰かが出入り口に立って通せんぼになるのは おかしいですよね——というわけで、プレイヤーも、お客さんも、(これから来る猫たちも) おたがいを通りぬけます。壁と家具はこれまでどおりちゃんとぶつかりますから、 建物をすり抜けて逃げる人はいません。
🌏 次回のこっそり予告
チームの半分が猫部屋を作っているあいだ、もう半分はお店の外の世界を掘りはじめていました—— ゾーンの仕組みと、お店のなか ↔ 外をつなぐワープの扉は、もう裏でしずかに動いています。 次回は、お店の玄関のむこうにあるものを、はじめて見られるかもしれません 🏝️
また次の日記でお会いしましょう——大きくなれるお店と、もうすぐ水平線を手に入れる世界のお話を 🐾☕
