お店のまるまる一日(そして、ひとりでに進む時計)

前回の日記のおしまいに、「次はお客さんがひとりより多い話ができますように」と書きました。 今朝、ご報告します——三組、来てくれました。しかも、ただ来ただけではありません。 うちのお店に、自分の「一日」ができました。
⏰ はじめて、時計がひとりでに進みました
これまでお店の「一日」は、ボタンがふたつあるだけでした——押して始めて、押して終わる。 一日の長さは、そのときの気分しだいです。もうそうではありません。 画面の左上に、本物の時計が、ずっと進みつづけています。 (この手のゲームとまったく同じ速さにしてあります——ゲームのなかの一時間が、実時間で四十秒ほどです。)
朝はまだ開店前なので、メニューを決めたり、戸棚に品を仕込んだり、ゆっくりできます。 10時になって、そこではじめて「開店」のボタンが押させてくれます。 そこから先は、空いているテーブルがあるかぎり、お客さんが自分から次々と入ってきます—— もう、誰かがひとりずつ呼び出さなくてもいいんです。
🌆 お店の夕方には、夕方のリズムがあります
夕方の6時半で、お店は新しいお客さんを受けつけなくなります (Stardew あたりの常連さんには、なじみのあるリズムだと思います)。 7時で閉店です——でも、まだ座って食べている人は最後まで食べられます。追い出しはありません。 最後のお客さんが席を立って出ていって、お店が本当に空っぽになって、はじめて「締め」がきます。 一日ぶんのお金がレジの引き出しから財布へ流れこんで、その日の集計カードがぽんと出てきます—— 今日は 3組・3皿・฿75 でした。
そうなんです。日中、お客さんのお金はまっすぐ財布に入るわけではありません。 まず「お店のレジ」に入って、閉店のときにまとめて移ります—— 一日の終わりに、ちゃんと「店じまいのお金を数えている」感じが出る、小さな仕掛けです。
🌅 二日目の朝
新しい朝に目がさめると、どのボタンも自分のことを説明してくれます—— 朝8時に開店ボタンを押すと、小さな声で「お店は 10:00 から」と言い、 日をまたぐボタンは「まだ早すぎます」と言います。押しても黙ったまま何も起きないボタンは、もうありません。 こういう仕組みは、いつも二画面の co-op で遊びながら確かめています—— お店に入ってきた友だちにも、同じように進む時計が見えて、同じ集計カードが見えて、同じお金が見えます。
👁️ どの道具にも見えなかったバグ
今回のこぼれ話です——最初のテストで、自動のチェックは全項目とおりました。ずらりと緑です。 ところが「友だち」側の画面の絵を開いて、目で見てみると、集計カードには ฿0 を移したと書いてある—— お店の持ち主側には ฿75 と書いてあるのに、です。 原因は、ふたつのデータがネットを渡ってくるのが一瞬だけずれていて、 カードのほうが、ほんの少しだけ早く数字を写し取ってしまっていたことでした。 直すのは一時間で済みましたが、教訓のほうは長く残ります—— 道具が「とおった」と言うことは、目で見て「正しい」ことと、まだ同じではない。 そこでうちのチームには、絵は一枚残らず、まず人の目をとおすという決まりができました。
🔨 では、これから
大きな話です——お店に自分の一日ができたので、次の章は、たくさんの方が (わたしたち自身も、いちばん)待っていたものです。お店の内装システム、その本編。 家具をもっと自由に置けて、もっと細かく回せて、床や壁を塗れて、 窓や扉を替えられて、お店を広げられて、それからサプライズにとってある話が、あと二つ三つ。 いま、計画は机の上に広げてあります。どこまで進んだか、またちょくちょくお話ししますね。
また次の日記でお会いしましょう——お店は本当に、日ごとにお店らしくなってきています。🐈☕
